Gamification Werkt

18 augustus 2026

Gamification is allang geen extraatje meer, maar een serieuze drijvende kracht achter technologische innovatie. Op de E|SPORTS TECH CAMPUS komen onderwijs, onderzoek en ondernemerschap samen om met gameprincipes oplossingen te ontwikkelen voor maatschappelijke uitdagingen – van zorg en veiligheid tot robotica en AI.

Hoe zorgen spelelementen voor gedragsverandering? Wat betekent gamingdata voor de toekomst van robots en slimme systemen? En welke rol speelt de mens daarin? Experts Deborah Nas en Julian Frommel vertellen meer over gamification en de werking op de toekomst van onderwijs, wetenschap en technologische innovatie. Lees het artikel hieronder. 

In het magazine lees je meer artikelen over gamification en de ontwikkelingen op de E|SPORTS TECH CAMPUS.

* Let op: Het document is mogelijk minder goed toegankelijk voor hulpsoftware (zoals schermlezers). Hierdoor kan het lastiger zijn om de inhoud te lezen. Heeft u een toegankelijke versie nodig? Neem dan contact met ons op, zodat we een passende oplossing vinden.